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Call Of Duty 3: Hands On
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Speciale Evento
Le impressioni del Trip3 dopo aver testato con mano l\'ultimo episodio di questa appassionante saga.
Trip3
22/10/2006
Call Of Duty 3: Hands On

Cambia la software House ma non lo stile e la qualità del gioco!Complimenti a Treyarch!
La conferenza è tenuta da un responsabile californiano di Activision, un ottimo cecchino devo dire! Mentre gioca ci spiega subito che il supporto al live è stato migliorato , per evitare le spiacevoli situazioni createsi con COD2, e ci offre anche un’indiscrezione dicendoci che inizialmente le mappe per il live saranno 8, upgradabili in seguito via MP come ormai è prassi. Ora tocca a me!
Ho avuto modo di provare il gioco su un LCD HD da 32 pollici a 720p. Il livello di dettaglio è davvero sconvolgente; i personaggi sono realizzati con una precisione maniacale, le armi sono talmente ben fatte che pare persino di sentirne il peso sul pad; l’ambientazione è Ultrarealistica con texture tutto fuorchè slavate e ricche di dettagli. Aggirandomi furtivamente fra le fronde mi distraggo tra fili d’erba, cespugli e fronde d’albero che si muovono sinuosamente al soffio del vento.
Il realismo grafico è ben accompagnato da un’intelligenza artificiale molto curata, finalmente possiamo scordarci i nemici che ripetono pedissequamente gli stessi movimenti, che ci vengono incontro con una scritta lampeggiante in fronte:”kill me, please”. Questo miglioramento sposta un po’ il nostro ruolo di videogiocatori, non siamo più il centro indiscusso dell’azione, siamo condizione sufficiente ma non necessaria alla riuscita della missione, detto in soldoni, i nostri compagni di battaglia andranno all’attacco anche senza di noi!
Nel mio primo test mi trovo in Francia, anno 1944. Sono “Doil”, un soldato alleato paracadutatosi in una notte buia e tempestosa, e devo cercare di contattare la resistenza francese.
Distratto da effetti grafici finalmente degni di quella che tutti amiamo chiamare NEXT-GEN, mi faccio strada, tra colpi di mitragliatrice e bombe a mano, in mezzo alle orde tedesche; da appassionato quale sono, noto subito una delle novità: è possibile togliere la sicura alla granata e ritardare il lancio modo da calcolare l’istante di esplosione. Un’altra novità molto interessante, sempre legata alle granate, è rappresentata dalla possibilità di raccogliere le granate lanciate dal nemico usarle a nostro favore…prima che esplodano ovviamente! Nel secondo capitolo questo era consentito solamente all’IA.
Nel proseguo della campagna devo guidare una Jeep di supporto, fortunatamente io devo solo guidare(e all’inizio è stata dura!), è il mitragliere che pensa a liberarmi la strada dai posti di blocco tedeschi! Proprio mentre prendevo mano con questa Jeep però, sono morto sotto un colpo alla schiena lanciato da un panzer! Molto bello l’effetto morte con l'immagine che sfuma e la visuale del soldato che si accascia a terra(anche se un colpo di panzer avrebbe dovuto disintegrarmi quantomeno…).
Molto curato appare anche l’audio che fa godere con un 5.1 che pompa attorno a noi; ogni arma ha il suo rumore, ogni elemento del paesaggio ha un suo suono…
Ho avuto modo di testare anche il multiplayer: purtroppo giocare in 4 su una mappa prevista per 24 non è proprio il massimo, quindi non posso dare un giudizio completo su questa modalità. Immagino comunque che le modalità di gioco saranno quelle ormai canoniche: conquista la bandiera, Deathmatch, Deathmatch a squadre…
Infine, sbirciando qua e là nei menù, ho constatato che le campagne di gioco dovrebbero essere 14.

Call of Duty 3 sarà disponibile a partire dal 10 Novembre, ci vediamo in Live!

Vi rimando alla scheda del prodotto per ulteriori dettagli.

Ringraziamo Activision nella persona di Francesca(responsabile Activision Italia), per averci dato la possibilità di prender parte a questo esclusivo Hands On.

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