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Anteprima FIFA 08
Ci sono sfide che non termineranno mai: il Bene contro il Male, le
Bionde contro le Brune, Beatles contro Rolling Stones, Maradona contro
Pelè. Per noi appassionati di calcio e videogiochi la sfida è una sola:
FIFA contro PES. Sarà il 2007 l'anno della svolta? Per saperlo, o per
saperne di più, leggete questo speciale sull'evento FIFA 08 al quale
abbiamo assistito di persona!
Playground
La
conferenza si è tenuta in una sala molto intima: alla mia sinistra
campeggia un LCD 52" al quale è collegata tramite HDMI una PS3 con
risoluzione 1080p, al centro un telo per proiettore mentre a destra un
altro lcd da 22" collegato via component con risoluzione 720p ad una
xbox 360.
Dopo una breve presentazione da parte di un componente
dello staff di EA e del producer Kazuya Makita, si inizia a ritmo
serrato a parlare di FIFA 08, presentato come il più grosso
investimento di sempre per la saga calcistica in oggetto. Per poter
sviluppare il gioco e ottenere i migliori risultati possibili sono
stati necessari ben tre team di sviluppo, uno per la versione next gen,
uno per Nintendo Wii ed un altro per le console rimanenti.
Quale
metodo migliore per poter toccare con mano i progressi fatti da FIFA se
non con uno split-screen comparativo PES vs FIFA 08 in cui viene
mostrato in azione Ronaldinho? Obiettivamente le movenze del "dentone"
risultano di gran lunga migliori nella trasposizione di EA, sia per
quanto riguarda il comparto grafico, sia sotto l'aspetto della fluidità
di movimento.
Per poter raggiungere questo risultato sono state
necessarie lunghe sessioni di motion capture eseguite direttamente sul
corpo del campione del Barça, come testimoniano le immagini.
Le Novità
Al
di la delle ormai consuete (per FIFA) migliorie grafiche, parlando
strettamente del reparto gameplay è utile notare come anche qui le
novità siano molte: è stato introdotto, su tutto, il nuovo sistema di
controllo di palla che permetterà, grazie alla pressione del tasto L2
(LT per Xbox 360) ed allo stick analogico destro, di eseguire vari
trick col pallone. Sarà per esempio possibile palleggiare o fare il
famoso elastico (o Flip-Flap) in modo da poter sbeffeggiare, quando
riuscito, il proprio avversario; fortunatamente tali trick saranno
eseguibili esclusivamente da giocatori che sono in grado anche nella
realtà di poterli replicare senza grossi problemi: scordatevi quindi di
vedere gattuso fare un doppio passo oppure un tocco a girare...del
resto se non lo fa nella realtà, perchè lo dovrebbe fare in FIFA?
Altra
componente molto importante è la fisica del pallone: la traiettoria
sarà fortemente influenzata dalla situazione in cui il giocatore si
trova. La posizione rispetto alla direzione di tiro, il pressing degli
avversari e le condizioni fisiche saranno tutti fattori che in qualche
modo influenzeranno il modo di colpire la palla e la conseguente
traiettoria. Difficilmente, quindi, potrete tirare all'incrocio dei
pali con le spalle alla porta e due difensori a pressarvi.
Per
rendere le azioni di gioco ancora più credibili e mai ripetitive, sono
state aggiunte le feature LOCOMOTION e THREADMAP. Grazie alla prima i
giocatori manterranno una posizione in campo adeguata allo svolgimento
dell'azione, mentre il THREADMAP rappresenta un sistema grazie al quale
sarà possibile impostare delle "zone di pericolo" che, se occupate da
un giocatore avversario, faranno si che la difesa si comporti in
maniera che potrei definire "intelligente", al fine di contrastare
l'avversario in maniera ancora più efficiente.
Un'altra
innovazione che mi ha davvero stupito è quella definita KICK OFF: si
tratta di una sorta di A.I. dinamica che dovrebbe dare sicuro nuovo
vigore alle sfide offline, permettendo alla CPU di addattarsi partita
su partita al giocatore, apprendendone tecniche, stile di gioco,
strategie e quindi addattandovisi di conseguenza.
Anche le
modalità di gioco sono davvero innumerevoli: torna a grande richiesta
il torneo customizzabile in cui potremo personalizzare gironi, squadre,
partecipanti etc.
Ovviamente ci saranno tutte le coppe e tutti i
campionati con licenza ufficiale (conditi da ben 35 stadi reali e
12.500 giocatori riprodotti in ogni minimo dettaglio).
Persiste la
modalità allenatore in cui sarà possibile giocare amichevoli
precampionato, programmare allenamenti e seguire le aspettative della
dirigenza che muteranno a seconda del comportamento sul campo della
squadra.
Un altro classico è la modalità sfida in cui dovremo
compiere "missioni impossibili", come recuperare un 2 a 0 oppure
rivivere una partita storica; portando a termine con successo queste
sfide potremo sbloccare palloni (tra cui quello Ufficiale della Lega
Calcio), scarpini e magliette per un totale di be 100 oggetti!
La
novità assoluta per quanto riguarda le modalità di gioco si chiama "BE
A PRO": in questa modalità prenderemo il totale controllo di un
giocatore creato da zero o già esistente. Nel ruolo che più ci aggrada
(ad esclusione del portiere), dovremo quindi imparare il senso di
posizione e migliorare le prestazioni al fine di accumulare punti
esperienza che ci porteranno a diventare dei veri fuoriclasse; c'è da
dire che questa modalità, che potrebbe ricordare il gameplay di
LiberoGrande, è già presente in J-League Winning Eleven 2007 Club
Championship (Fantasista)...quindi parlare di originalità sarebbe un
po' troppo, sicuramente è una novità molto gradita.
Anche il
comparto ONLINE è stato rinnovato con una nuova modalità di gioco,
grazie alla quale potremo condividere la nostra fede calcistica con
altri quattro amici ed impersonificare un singolo ruolo/giocatore a
testa nella medesima partita, oppure giocare il vero calendario di
serie A contro altri cinque giocatori umani.
Per quanto riguarda
la giocabilità il titolo si presenta identico sia in versione PS3 che
per XBOX 360, mentre sotto il punto di vista grafico ho potuto notare
un poco più di aliasing (leggerissimo) su PS3 (probabilmente accentuato
dalla dimensione del monitor). Entrambe le versioni girano a 60 FPS,
anche nelle azioni più concitate, con un'ottima fluidità di gioco. La
telecronaca sarà curata come sempre dal consolidato duo Caressa-Bergomi.
L'Intervista
Eccovi ora una serie di domande che ho posto a Kazuya Makita, Producer delle versioni Next Gen di FIFA 08:
Tendold: Buongiorno Mr Kazuya, cosa mi dice riguardo agli obbiettivi da sbloccare per la versione XBOX360?
KM: Gli obbiettivi di FIFA 08 saranno 42, e sbloccandoli tutti sarà possibile accumulare 1000 G Points.
Tendold: Compariranno pacchetti a pagamento sia su Market Place che su PlayStation Network?
KM: Assolutamente no, tutto quello che sarà disponibile per il download sarà gratuito.
Tendold: Quale delle due console next gen è stato più facile realizzare il gioco?
KM:
Sicuramente con lo sviluppo su XBOX360 il team ha più esperienza, ed ha
faticato meno, ma dobbiamo anche considerare il ritardo con i quali i
devkit Sony...
Tendold: Considerando che questo è il
primo FIFA per PS3 e il quarto per XBOX360 per quale delle due console
crede ci sia più margine di miglioramento a lungo termine?
KM: Sono
convinto che l'hardware PS3 possa offrire maggiori prestazioni riguardo
XBOX 360, dobbiamo solamente conoscere meglio la macchina per poter
sviluppare in maniera migliore, tuttavia in assoluto ritengo che per
PS3 sia possibile ottenere un margine di miglioramento maggiore.
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