Poche ore fa Lifemode Interactive, leader nella tecnologia di rendering e modellazione delle animazioni facciali, ha rilasciato un comunicato ufficiale in cui annuncia il pieno supporto ad Xbox 360.
Secondo quanto recita la press news, il rilascio della piattaforma SDK dedicata da LI alla console del Big di Redmond dovrebbe avvenire il 13 Febbraio nel corso del Microsoft Xfest a Londra.
LIFESTUDIO:HEAD, questo il nome della piattaforma di sviluppo, nella versione ideata per Xbox360 trae grandi benefici dall'architettura multicore della CPU IBM per raggiungere così altissime prestazioni e una resa delle animazioni facciali davvero realistica.
Ecco quanto dichiarato da Yuri Golubev, Chief Programmer della software house russa:
“We are really impressed with the good realization of multi-core architecture and fast graphical chip of Xbox 360 which tremendously enhanced the performance of our SDK. High compatibility of PC and Xbox DirectX allowed to port our SDK from PC to Xbox 360 practically in no time at all. We foresee game designers will be able to stretch their facial animation skills to the absolute limits of the Xbox 360 console.”
In sostanza un'altra testimonianza di quanto la piattaforma e l'architettura Xbox360 siano apprezzate dai programmatori per la semplicità di utilizzo.


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