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Codemasters ci presenta l’ EGO Game Technology Engine
News
JINENJI
07/12/2007
Codemasters, autrice di numerosi titoli di spessore, ci presenta oggi alcuni interessanti retroscena del nuovo motore di gioco denominato l’ EGO Game
Technology Engine. Tra i titoli che potranno beneficiare di questa tecnologia innovativa, ritroviamo Race Driver: GRID e Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (di cui troverete due immagini a fine news), i quali a detta degli sviluppatori saranno in grado di presentare un dettaglio grafico fuori dal comune.
Se volete saperne di più vi invitiamo a leggere il comunicato che segue:



Codemasters® rivoluziona il motore di gioco di proprietà e rivela il nuovo nome: EGO™ Game Technology Engine.
Una nuova tecnologia annunciata per il motore di gioco di
Codemasters Studio

Venerdì, 7 dicembre 2007- Codemasters®, sviluppatore e publisher di
videogiochi pluripremiati, annuncia oggi il nuovo nome che distinguerà il
motore di gioco di proprietà di Codemasters Studios: l’ EGO™ Game
Technology Engine.
Con un nuovo nome e nuove potenzialità, l’EGO™ Engine è l’evoluzione
della tecnologia primaria del motore, la prima generazione, chiamata Neon,
ha alimentato il pluripremiato titolo di corse Colin McRae: DiRT™.
Fondamentale per la creazione e lo sviluppo di tutti i giochi di Codemasters
Studios, EGO Engine è un progetto multipiattaforma in continuo sviluppo
che ha già beneficiato di 3 anni di studio da parte dell’unità tecnologica
centrale di Codemasters.
Dopo il successo che ha ottenuto la tecnologia con lo sviluppo del gioco
Colin McRae: DiRT, il motore verrà ora utilizzato per lo sviluppo di Race
Driver: GRID ™. Grazie alle nuove potenzialità sarà possibile realizzare nei
minimi dettagli il sistema di gestione dei danni, i modelli e le estese
ambientazioni che caratterizzeranno i campi di battaglia di Operation
Flashpoint ™ 2: Dragon Rising.
“EGO Engine è destinato a diventare un marchio famoso e prestigioso”
dichiara Gavin Cheshire, VP, Codemasters Studios "lo sviluppo del motore,
sin dalle fasi iniziali, ha richiesto un lungo e importante investimento per
Codemasters. Non tutti sono in grado di destinare le proprie risorse ad un
progetto così ambizioso e rimanere, nello stesso tempo, competitivi. In
Codemasters abbiamo investito in tecnologia e nelle infrastrutture per
garantire a tutti i titoli la giusta competitività. "
"Con il motore EGO abbiamo una tecnologia specifica per le nostre esigenze
che non ci costringe a scendere a compromessi", dichiara Bryan Marshall,
Chief Technology Officer, Codemasters Studios "in particolare per Operation
Flashpoint 2 non potevamo soddisfare le nostre ambizioni sul gioco con
nessun sistema attualmente disponibile sul mercato. L’esigenza era di
disporre di una piattaforma che consentisse di sviluppare simultaneamente
su tutte le console di nuova generazione e su PC e nessuno stava facendo
niente di simile”.
In fase di sviluppo il motore EGO è costato una buona fetta degli 84.3
milioni di dollari di capitale che Codemasters ha investito in design,
progettazione e sviluppo tecnico dei sui titoli nei 12 mesi dell’anno
commerciale terminato il 30 giugno 2007, con un aumento di oltre il 150%
rispetto all'anno precedente. Rod Cousens, CEO di Codemasters, ha dichiarato: "abbiamo fatto significativi investimenti in soluzioni di sviluppo avanzate per anticipare il periodo di transizione delle console next generation. Ora ci troviamo nella posizione di poter utilizzare una tecnologia matura e avanzata per ottenere il meglio dai sistemi di gioco odierni. Il motore EGO sta già lasciando il segno nel mercato con titoli pluripremiati e campioni di vendite.





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