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BETA Halo3 in anteprima per xbox360-tribe (Update Continuo)
News
Oogabada
12/05/2007
Xbox360-tribe è lieta di comunicarvi il rilascio in anteprima della BETA di Halo3. Microsoft Italia ha cortesemente concesso l'anteprima ad alcuni siti; la data ufficiale del rilascio della beta resta fissata per il 16 Maggio alle ore 14:00.
Il file, di dimensioni pari a 991,17MB, è al momento in download, cercherò di effettuare nel più breve tempo possibile tutti i test per rispondere quanto prima alle vostre domande. Stay tuned!!!

Primo resoconto:


La BETA è davvero completa di funzionalità e tutti i menù presenti sono navigabili e le relative opzioni selezionabili. Cercherò di presentarvi una panoramica generale sui menu e il gioco cercando di porre l'enfasi su quelle che sono le novità più rilevanti rispetto ad Halo2.
All'avvio della BETA abbiamo 3 opzioni, il ritorno in dashboard, l'avvio del matchmaking e l'accesso al teatro.

MATCHMAKING:
Il menù è ricchissimo di modalità e impostazioni ma il tutto è estremamente intuitivo. Andiamo per gradi, innanzitutto abbiamo le opzioni per la ricerca e ottimizzazione delle partite tramite cui possiamo impostare delle priorità (restringendo la ricerca), questo ci dà si la possibilità di adeguare la ricerca alle nostre esigenze o ai nostri gusti ma influisce sul tempo di attesa, abbiamo le opzioni:
  • Portata abilità simile (per ottenere partite equilibrate nelle abilità dei giocatori);
  • Qualità connessione (per avere ottime connessioni e meno lag);
  • La mia lingua (per giocare con utenti della propria nazionalità);
Un altro menù riguarda la selezione della modalità di rete, da qui possiamo vedere come in Halo3 sarà possibile giocare in multiplayer in diversi modi:
  • Xbox Live (a gruppo aperto o a invito);
  • System Link (da cui poter ospitare una partita o cercarla anche in Wi-Fi);
  • Locale (l'immagine di anteprima presenta uno schermo condiviso con 4 giocatori).
In Live e in System Link è possibile impostare la dimensione massima della sala fino a un totale di 16 giocatori.
Veniamo ora alla selezione dell'elenco partite in matchmaking, è possibile andare in partite classificate o in partite di gruppo dove il proprio livello di abilità non viene registrato. In partite classificate abbiamo le modalità Rumble Pit, Team Slayer e Team Skirmish, nelle partite di gruppo abbiamo Rumble Training e Team Training, tutte modalità che gli affezionati di Halo2 ben conoscono. Nel giocare però ho affrontato una modalità denominata V.I.P. , ogni squadra ha un suo V.I.P. e solo uccidendo il V.I.P. viene segnato un punto, questa sembra ricalcare in qualche modo la modalità assassinio in Gears of War.
Veniamo al gioco vero e proprio, graficamente si presenta molto bene ma nulla per cui gridare al miracolo, l'ambiente e le armature dei personaggi sono ricche di dettagli e gli effetti di luce considerevoli. Ho fatto anche un giro in acqua, questa cambia consistenza diventando schiumosa se ci sono oggetti dentro ma nel complesso come effetto non è sbalorditivo, se ci spari muovendoti l'acqua schizza e si distinguono i proiettili che penetrano la superifcie (ho provato con l'assault rifle). Come giocabilità è straordinario e tutto scorre fluidissimo ma del resto già Halo2 lo era, a primo impatto potrei dire che è solo un Halo2 HD con qualche aggiunta ma è troppo presto per dare giudizi sul gameplay a livelli più tecnici, l'intelligenza delle mappe non si può valutare in due ore, lo stesso dicasi delle nuove funzionalità legate al gameplay, su questo vi aggiornerò dopo averci giocato qualche ora in più. Il respawn è anch'esso ottimizzato e non capita mai di rinascere sotto il fuoco nemico, inoltre a limitare il fenomeno del respawn killing, quando si rinasce all'interno delle strutture sulla mappa innevata (che è quella con spazi più aperti), queste alle porte presentano degli scudi di energia attraverso cui può passare il giocatore ma non il fuoco o una granata.
Le armi sono bilanciate alla perfezione ed è limitato l'uso delle due mani a poche armi. Le armi nuove rispetto ad Halo2 sono la revisione del fucile d'assalto MA5B presente nell'originale Halo, si chiama MA5C, poi c'è lo spartan Laser che è davvero devastante ma difficile e pesante da controllare, poi non so come ho fatto ma sono riuscito a portarmi appresso una torretta, questa all'inizio ha un basso rateo di fuoco che pian piano aumenta rendendola anche meno controllabile, poi abbiamo il fucile a spuntoni (traduzione discutibile dall'americano "brute spiker"), questo è leggero ed è possibile impugnarne due inoltre da vicino sono letali grazie alla lama che hanno sul muso, innovative sono le armi legate al tasto X abbiamo un risucchiatore di energia che crea un campo che succhia energia a chi ci passa affianco, poi quella roba per saltare e infine la bolla, questa non è un'arma ma risulta molto utile in quelle situazioni in cui sei sotto il fuoco di più di un nemico o quando ti viene uno alle spalle, come granate aggiuntive abbiamo la spike grenade che si aggancia dove la tiri e esplodendo lancia aghi ovunque. Le granate hanno un effetto più locale per cui bisogna tirarle proprio sotto i piedi per uccidere l'avversario, lo stick nel risulta molto preciso nel puntare.
Come mezzi ho provato il mongoose ed è guidabilissimo, si può usare per andare praticamente ovunque; il ghost è uguale a quello di halo2.
A livello di interazione con l'ambiente è possibile spostare oggetti tipo bidoni, casse e simili ma è inutile ai fini dell'azione multiplayer, come in Halo2 sono presenti barili che esplodono se spinti o sparati ma in linea di massima l'ambiente e le strutture fisse non sono intaccate dal vostro fuoco.

TEATRO:
E' possibile salvare qualsiasi partita per intero per poi rivederla nel teatro ed è possibile condividerla con gli altri utenti, i video non perdono qualità ma sono la copia precisa della partita. La velocità con cui questi filmati vengono "salvati" è impressionante, giusto un paio di secondi. Qui non posso fare a meno di citare quella news in cui si discuteva sull'utilità o meno di dischi più capienti, sia fissi che ottici. Inutile negare l'aspetto rivoluzionario legato alla possibilità di registrare e condividere i propri filmati, questo è possibile solo sfruttando il motore grafico del gioco, con le linee che abbiamo sarebbe impossibile trasferire filmati renderizzati in HD. Il motore grafico ormai permette di fare filmati che sono paragonabili ad animazioni grafiche. Per tradurre i filmati con il motore grafico il tempo necessario è infinitesimo, si tratta solo di scriptare i movimenti dei personaggi e praticamente in tempo reale (quindi niente rendering di ore e ore). L'uso del motore grafico permette di immagazzinare video a vagonate e di scambiarli facilmente, ancora non si sa però se questi video saranno esportabili su PC e secondo quali modalità. Resta il fatto che Bungie sembra aver dato molto credito alle richieste dei suoi utenti assecondando il fenomeno della registrazione casalinga e fornendo in qualche modo dei mezzi alternativi. Nella visione dei filmati non è tuttavia possibile andare avanti e indietro velocemente come se si stesse vedendo un replay, questo almeno al momento.

Pulsanti in game:
A Salto
B Corpo a corpo
X Armi speciali
Y Cambia arma
RB Raccogli Arma - Ricarica Arma - Usa Mezzo - Usa Torretta
LB Switch tra i tre tipi di granata
RT Spara
LT Lancia granata
Left Stick: movimento, premendo si accovaccia
Right Stick: visuale, premendo attiva il mirino
Back: risultati parziali
Start: menù dove poter cambiare tutto, non c'è bisogno di farlo prima
Croce direzionale: funzionalità voce e altro da approfondire...

Armi a una mano:
Fucile Halo
Fucile d'assalto con mirino a un livello
Carabina covenant
Spartan Laser
Mitragliatore Torretta a mano
Cecchino
Cecchino covenant
Brute
...
Armi a due mani:
Fucile Plasma
Fucile a spuntoni
...
TASTO X:
Scudo a bolla
Trampolino (devo segnarmi il nome)
Risucchiatore di energia
...
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