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Piattaforma:
Game Info Game Review Screenshots Gallery
Voto Globale 6
Grafica 6
Audio 6.5
Giocabilità 6.5
Innovazione 6.5
Durata 5
Project Sylpheed
Reviews
tendold
Galleria Completa

Introduzione

Da sempre, la forza di ogni software house, è la propria line up, ma talvolta il nome dei prodotti creati, può eclissare la nomea della software house stessa.
Un caso lampante è quello di Square Enix, infatti i gamer più sprovveduti potrebbero restare perplessi sentendo questo nome, ma al contrario gli si accenderebbe una lampadina se gli fosse detto "quelli di Final Fantasy".
A questo proposito, analizzeremo Project Sylpheed (seguito di due titoli già apparsi sulla scena videoludica diverso tempo fa, per l' esattezza in ordine cronologico Silpheed su Sega MegaCD e Silpheed: The Lost Planet per PS2), ibrido tra un gioco spaziale in stile Wing Commander, e uno shooter arcade old school, nonché ultima fatica di Square, (sviluppato da Game Arts) che con questo titolo si allontana decisamente dal mondo Final Fantasy.

Storie di battaglie intergalattiche, forti  amicizie e vecchi rancori.
La nostra avventura inizierà nell' anno 2632, cinquecento anni dopo la colonizzazione dell' intera galassia da parte della terra,  che in questo frangente di tempo, è stata in grado di rendere abitabile una buona parte dei pianeti visitati e di governare con clemenza mantenendo la pace.
Purtroppo, come spesso accade, quando grandi leader gestiscono intelligentemente l' equilibrio di più paesi, è inevitabile che si creino sacche di resistenza atte a minare tale equilibrio.
Infatti in questo caso ben quattro di questi gruppi ribelli decisero di fondare un movimento di resistenza chiamato ADAN Freedom, le cui mire sono quelle di portare caos, morte e distruzione utilizzando l' alibi dell' indipendenza dalla Terra, dichiarando così guerre alle forze militari terrestri ovvero TCAF (Terra Central Armed Force).
Questo avvenimento, cambierà per sempre la vita dei tre protagonisti del gioco, tre cadetti della squadra di TCAF: Katana Faraway (la nostra controparte digitale), Ellen Bernstein (la donnina tettona) e Margras Mason (il figo cappellone di turno).
La storia descritta, ci verrà proposta tramite lunghe sequenza digitali, di buona (ma non ottima) fattura, comunque capaci di trasportare il giocatore nell' atmosfera fantascientifica del titolo.
In questo caso, l' impronta Square non viene di certo nascosta, infatti l' ispirazione manga è davvero evidente.

Tutti sul Delta Saber

Appena terminata la prima sequenza introduttiva, ci troveremo a bordo del Delta Saber, una navetta spaziale di ultima generazione, dotata di un arma principale, e di altre tre secondarie (tutte quante potenziabili) switchabili con la semplice pressione del tasto "Y".
Gli indicatori consultabili a video, sono davvero tanti, infatti potremo visualizzare il tempo trascorso della missione, obiettivi abbattuti (divise per navi da guerra e semplici caccia), obiettivi rimanenti per portare a termine la missione, stato delle munizioni, salute del Delta Saber e infine velocità di volo.
D' altro canto, non è stata adottata la stessa cura per quanto riguarda i dettagli dei fondali di gioco, spesso troppo piatti, e cosparsi da puntini bianchi che dovrebbero rappresentare stelle; per ovviare alla monotonia degli scenari di gioco, saltuariamente, ingaggeremo scontri nell' atmosfera di qualche pianeta, ma anche in questo caso il divertimento dura poco.
Per quanto riguarda il comparto grafico dei modelli poligonali, di certo non possiamo urlare al miracolo,  le navi spaziali in ogni modo sono ben realizzate, e le esplosioni possono essere etichettate come sufficienti.

Rhino Leader do you copy me?
Per quanto riguarda il comparto audio, gli effetti sonori sono nel complesso riusciti (spiccano tra tutte esplosioni e  comunicazioni con gli altri membri dei vari team) e risulteranno ancor più godibili se accompagnati da un buon 5.1.
Anche la localizzazione in lingua italiana è ben riuscita, seppur non mancano piccole imperfezioni che comunque non minano il risultato globale.

Are you still aLive?

La pecca principale di questo Project Sylpheed è situata nel Live, ma non tanto per una cattiva realizzazione, ma quanto perchè manca completamente una qualsiasi modalità di gioco Live, infatti ritengo che sarebbe stato davvero divertente inseguire e sparare ad altri giocatori umani...

Debreafing

Nel complesso un esperienza di gioco piacevole e, se non fosse stato per il colpevole ritardo di un anno per la  trasposizione da NTSC-J a PAL, sicuramente si sarebbe parlato di questo gioco in maniera differente.

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