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Game Info Game Review Screenshots Gallery
Voto Globale 7
Grafica 7
Audio 7
Giocabilità 0
Innovazione 5
Durata 7
Geometry Wars: Retro Evolved
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Oogabada
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Geometry Wars: Retro Evolved è il sequel dell’originale sparatutto Geometry Wars della Bizarre Creations. Geometry Wars era presente come sottogioco nascosto di PGR2, famoso titolo di guida per Xbox dello stesso team di sviluppo ma non fu mai reso disponibile al di fuori di questa modalità nascosta.

Con il lancio della Xbox 360 però lo ritroviamo insieme al suo sequel Evolved tra i titoli Arcade scaricabili dal Marketplace di Xbox Live. Inoltre anche in PGR3 è presente come sottogioco, passeggiando nel garage auto dell’ultimo titolo della Bizzarre Creations potrete imbattervi in un cabinato da sala giochi e farvi una partitina a Geometry Stars. Quella inclusa in PGR3 è una versione Time Attack di GWRE. Il titolo completo offre la possibilità di giocare ad entrambe le versioni senza limiti di tempo. Rispetto al titolo originale la versione Evolved è stata arricchita con grafica in alta definizione, audio digitale di alta qualità, nuovi nemici, nuovi effetti speciali e una nuova implementazione dell’area di gioco. Questa, sebbene rispecchi il titolo originale offrendo solo una zona delimitata in cui muovere la navicella, ora non è più fissa e a tutto campo su schermo. La visuale segue la direzione della navicella tenendola sempre in primo piano e offrendo una maggiore sensazione di movimento.
Il gioco non ha una storia o una trama ma si pone a tutti gli effetti in quella fascia di giochi che crea dipendenza, per intenderci fa parte di quel tipo di gioco che ti fa dire: “ancora un’altra e poi stacco”.

Il gioco richiama per lo stile grafico vettoriale il padre di tutti gli shooters arcade: il glorioso Asteroids. Visivamente parlando però bisogna fare le dovute proporzioni, GWRE ha effetti grafici davvero lodevoli per un giochino Arcade, è psichedelico, frenetico, asfissiante. Il sistema di controllo invece si rifà a Robotron 2084 (anch’esso disponibile sul Marketplace di Xbox Live), estremamente semplice e diretto. Niente complicate rotazioni della navicella, power-up da raccogliere e opzioni di fuoco da selezionare, il tutto è improntato sulla semplicità e l’immediatezza. Avete tutto sotto il controllo dei vostri pollici, con la levetta analogica di sinistra potrete far volare la vostra navicella in lungo e largo sull’area dello schermo, con la levetta destra potrete sparare a 360 gradi indipendentemente dalla direzione di volo. L’unico scopo è evitare i nemici che vi vengono incontro e abbatterli per guadagnare punti. Con il grilletto destro è possibile esplodere una bomba dall’effetto devastante che disintegrerà tutti i nemici su schermo, ma occhio a non rilassarvi troppo perchè sarete subito risommersi da navicelle nemiche.

Il gioco non propone livelli ma si gioca ad oltranza finché si perdono tutte le vite disponibili. Raggiunti determinati punteggi scattano i power-ups, ogni 75000 punti una vita extra (fino a un massimo di 9), ogni 100000 una bomba in più (sempre fino a un massimo di 9) e ogni 10000 punti varia la potenza di fuoco. Vi sono tre tipi di fuoco nel gioco:
- Il primo è quello originale con cui si comincia, due colpi sparati simultaneamente ad una bassa frequenza di fuoco.
- Il secondo tipo ha la stessa frequenza del primo ma sono 5 colpi di maggiore intensità che si aprono a ventaglio. Quest’arma è ottima per ripulire lo spazio circostanze quando è affolato di nemici e per distruggere i buchi neri senza avvicinarsi troppo.
- Il terzo tipo di fuoco ha una frequenza maggiore degli altri due, è meno pesante della seconda ma è meno dispersivo. Il ventaglio in questo caso è costituito da 3 colpi maggiormente concentrati e l’incredibile velocità di fuoco la rende a mio avviso la migliore arma per spazzare via i nemici.

Il sistema per incrementare il punteggio si basa anche su dei moltiplicatori che si ottengono dopo aver ucciso un certo ammontare di nemici senza morire. Ad esempio per prendere il moltiplicatore 2X bisogna uccidere 25 nemici senza morire, per prendere un 10X (il massimo), bisonga uccidere 2000 nemici senza morire. Raggiungere un alto moltiplicatore è la chiave per ottenere eleavati High Scores e scalare così la classifica mondiale confrontandovi con i vostri amici.

I nemici sono vari e colorati, tutti caratterizzanti diverse figure geometriche e con diverse abilità: si va dai semplici quadrati azzurri ai quadrati verdi che sfuggono sotto il vostro fuoco, dai terribili cerchi rossi che fanno da buco nero risucchiando tutto quello che hanno intorno per poi ”risputarvelo” addosso alle fastidiosissime girandole viola che, se colpite, si splittano in due e tanti altri nemici. Tanti e tutti con un’ unico scopo: distruggere la vostra navicella.

Geometry Wars: Retro Evolved forse è uno dei giochi arcade più semplici tra quelli lanciati con la Xbox 360, ma in un certo modo è anche uno di quelli più entusiasmanti. Potrete scervellarvi a studiare il comportamento delle navicelle nemiche ma alla fine vi ritroverete istintvamente a far affidamento solo sui vostri riflessi per reagire agli attacchi nemici. Questo è dovuto anche agli effetti visivi particolarmente coinvolgenti in alta definizione. Noterete che il fuoco dell’arma impatta direttamente con la griglia che fa da background creando un groviglio di luci intorno alla navicella che vi darà l’impressione di una vera e propria guerra stellare. La colonna sonora si basa su un breve loop Techno, questo combinandosi con gli altri effetti di fuoco e con il silenzio che improvvisamente subentra dopo il fragore di una bomba migliora l’esperienza sonora complessiva. A fronte di un prezzo irrisorio se confrontato con gli altri giochi arcade avrete un titolo su cui tornerete spesso e ben volentieri tra una sessione e l’altra sui titoli retail della vostra Xbox 360.

Il gioco, di per se coinvolgente, trova nella semplicità il suo pregio ma anche il suo più grande limite, sbloccare tutti i 12 obiettivi è impresa ardua ma la mancanza di modalità alternative di gioco potrebbe stancare coloro i quali non vengono subito attirati dalla meccanica di gioco. In definitiva, anche se il gameplay è veloce e divertente, avere come unico obiettivo il record alla lunga può stancare. L’unica modalità alternativa è giocare al prequel del gioco che altro non è che una versione più semplice e di minore qualità. Inoltre non esite una modalità di gioco in Live anche se i vostri record rimarranno impressi nelle classifiche mondiali.

Obiettivi (12 per un totale di 200 punti):

- 100.000 punti: Ottieni 100.000 punti
- Super Multi: Ottieni il moltiplicatore 10x
- Super Gatto: Ottieni 9 vite
- Furiere: Raccogli 9 bombe
- Pacifismo: Resisti ai primi 60 secondi di gioco senza mai sparare
- 250.000 punti: Ottieni 250.000 punti
- 500.000 punti: Ottieni 00.000 punti
- 1.000.000 di punti: Ottieni 1.000.000 di punti
- Sopravvissuto 100.000: Ottieni 100.000 punti senza morire
- Sopravvissuto 250.000: Ottieni 250.000 punti senza morire
- Sopravvissuto 500.000: Ottieni 500.000 punti senza morire
- Sopravvissuto 1.000.000: Ottieni 1.000.000 di punti senza morire
 
PRO:

- bello da vedere, coloratissima grafica vettoriale;
- gli effetti sonori esaltano davvero l’esperienza di gioco;
- il sistema di controllo con i due stick analogici è semplice e intuitivo:
- costa solo 400 MSPoints;
 
CONTRO:
 
- non si può giocare online;
- nessuna variante alla modalità di gioco principale.
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