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Piattaforma:
Game Info Game Review Screenshots Gallery
Voto Globale 8
Grafica 7.5
Audio 8
Giocabilità 0
Innovazione 7.5
Durata 9
Far Cry Instincts Predator
Reviews
t3o
Galleria Completa
Introduzione:
Correva l’anno 2004 e Ubisoft lanciava sul mercato un gioco destinato a far parlare di se: Far Cry. Inizialmente destinato solo al pubblico dei PC gamer, Far Cry ben presto incontra la console di casa Microsoft; nel dicembre 2005 viene alla luce Far Cry Instincts, uno dei giochi che riesce a portare la vecchia signora fino al limite della sua potenza proprio quando tutti stiamo attendendo con trepidazione la nuova nata. E siamo ad oggi, Far Cry Instincts Predator, l’esclusiva di Xbox 360 che include la storia di Instincts, per chi non aveva acquistato la versione per Xbox,  e il nuovo Evolution che è disponibile anche come espansione della versione Xbox.
Ambientata in uno scenario da cartolina,un arcipelago in mezzo all’oceano pacifico, l’intera saga vede come protagonista Jack Carver, un ex militare ora guida turistica, che per salvare la bella Valerie si caccia in un “mare” di guai dai quali non riesce a liberarsi…
In Instincts Jack, accompagna Val Cortez, un attraente(manco a farlo apposta) avvocato d’ufficio, alle isole Jucatan; mentre Val si addentra nell’isola, Jack rimane vittima di un attacco che distrugge la sua nuova barca e lo costringe a scappare. Fin da subito l’isola non si presenta come la classica isoletta abbandonata e il nostro alter ego si trova di fronte a moltissime insidie. Ben presto viene infatti catturato e sottoposto all’iniezione di uno speciale siero che accende l’animale che c’è in lui…
In Evolution Jack, che dispone da subito delle abilità animalesche, viene coinvolto da Kade, una donna stranamente intrigante(tanto per cambiare), in una storia di armi di contrabbando.

Gameplay:
Far Cry non è un semplice FPS(First Person Shooter) in cui affrontare gli avversari a viso aperto; ovviamente è sempre possibile andare allo sbaraglio a fucile spianato, ma nella maggior parte delle situazioni è meglio studiare una strategia e muoversi fra le fronde, soprattutto quando si è in numero e in potenza bellica nettamente inferiori al nemico; tutto questo è reso possibile da una ambientazione curata nel dettaglio con alberi,cespugli, prati allo stato brado e rocce nonché da un intelligenza artificiale veramente ben curata. Dimentichiamoci dunque di aspettare l’avversario per un comodo Head-Shot…è più facile ritrovarsi attorniati da 6 nemici che si sono accorti della nostra presenza e si sono organizzati meglio di noi.
Quando le armi ordinarie non bastano, è possibile interagire con gli armamenti di numerosi veicoli; se proprio le munizioni fossero finite, Carmageddon insegna che non serve un M16 per farsi strada, anche se è sempre possibile agire di soppiatto, camminare distesi fra i cespugli e evitare i nemici con movenze feline. È possibile distrarre il nemico lanciando sassi o provocando rumori, magari per attirarlo in una delle trappole mortali preparate ad hoc sfruttando il ramo di un albero, o più semplicemente per pugnalarlo alle spalle per una morte tanto veloce quanto silente…l’effetto sorpresa a volte è meglio di un M16.
Il sistema di controllo è ben strutturato: D-pad sinistro per la direzione, D-pad destro per la visuale libera che risulta essere adeguatamente veloce e precisa per gestire veloci cambi di direzione nei momenti più concitati. Jack può correre,camminare accucciato o disteso; le ultime due soluzioni gli permettono ovviamente di muoversi silenziosamente senza dare nell’occhio. Dopo l’iniezione del siero, il nostro alter ego dispone anche della modalità “selvaggio” con la quale può muoversi rapidissimamente fra le fronde e uccidere i nemici con una sola potentissima “zampata”.  Questa abilità, utilizzabile solamente se la barra dell’adrenalina è piena, è attivabile premendo il tasto Y.

Grafica:
Se dal punto di vista del sistema di controllo il gioco risulta pressoché identico alla versione per Xbox, è nel comparto grafico che ci si doveva aspettare il salto di qualità. Salto di qualità che c’è stato solo a metà! Giocando ci si rende conto che se alcuni aspetti sono stati curati in maniera maniacale, altri sono stati tralasciati inesorabilmente. Sicuramente il realismo con cui è stata riprodotta l’acqua è sconcertante e gli effetti di luce fra i rami degli alberi lasciano a bocca aperta…se si pensa poi, che l’intera storia è ambientata in un arcipelago ricchissimo di vegetazione, questo non è poco. Girato lo sguardo però ci si trova davanti a texture “slavate”, sfuocate e piatte, guardando da vicino la parete di una capanna o fissando le foglie di un albero. Ma poi ci si tuffa in acqua e si nota il bell’effetto sfuocato che si ha quando si aprono gli occhi sott’acqua e che continua anche nei primi istanti post emersione. Infine si ricade nell’amarezza vedendo il sangue riprodotto in stile cartone animato che per un titolo vietato ai minori di 16 anni fa molta tristezza. Insomma, un altalenarsi di emozioni tra stupore e sconcerto, tra ammirazione e rassegnazione, per un gioco che forse sarebbe dovuto nascere ex novo.

Multiplayer gaming:
Offline è possibile giocare in 4 sulla stessa console con la modalità split screen. Purtroppo un Fps non è molto indicato per questo tipo multiplayer visto che facilmente può cadere l’occhio sulla parte di monitor dell’altro; pazientate…prima o poi uscirà una console dual monitor… :-D
La modalità split screen può essere interessante se vi trovate fra amici a giocare in System Link; in questa modalità sono previsti da 2 a 16 giocatori.
Online, con un abbonamento Xbox Live Gold, ci si può divertire davvero: sono supportati anche in questo caso un massimo di 16 giocatori. Ho avuto modo di provare a giocare in live diverse partite, ma non posso ancora dare un giudizio definitivo riguardante il LAG avendo giocato solamente con gente straniera. In 16, un po’ di lag è presente, non si può negare, ma rimane comunque giocabile, in 8 non ho riscontrato alcun problema.
Cinque sono i tipi di match possibili che comunque non si discostano dai classici canoni del FPS:
•    Caos: classico deathmatch tutti contro tutti.
•    Caos a squadre
•    Predatore: capacità animalesche attive.
•    Ruba il Campione: cattura la bandiera.
•    Ricerca: dovete cercare e mettere al sicuro un testimone (“stazione” nel gergo del gioco)
Ventitre invece sono le mappe disponibili: se non vi sembrano abbastanza,è sempre a vostra disposizione il comodissimo e veloce editor di mappe con il quale potete creare arene ad hoc da condividere con gli amici. In questo caso, quando i vostri amici vorranno entrare nella vostra arena, dovranno scaricarsi la mappa personalizzata;nel frattempo, chi già possiede la mappa, può giocare.

Conclusione:
Far Cry Instincts: Predator è un ottimo titolo per chi non ha posseduto Instincts su Xbox, perché include in pratica due titoli separati della vecchia console: Instincts ed Evolution. Per lo stesso motivo però, delude un po’ le aspettative dato che molte cose sono state copiate pari pari dalla vecchia versione: da questo punto di vista questo titolo sembra, più che una novità, un’espansione di ciò che abbiamo già visto. Per poter giocare alle 8 nuove mappe del pacchetto Evolution, è necessario finire la parte Instincts; a mio avviso questa costrizione è eccessiva: sarebbe stato meglio dare la possibilità di scegliere se giocare l’intera storia o solo la parte nuova. In questo modo chi avesse già giocato Instincts su Xbox, avrebbe evitato di dover ripetere noiosamente gli stessi schemi. Fortunatamente, le numerose mappe giocabili in multiplayer e l’editor, donano incredibile longevità a questo titolo che comunque si concede a una ventina di ore di gioco offline.
In conclusione, per gli appassionati della saga e per chi ama gli FPS, è un gioco da avere e giocare a fondo.

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