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Introduzione a XNA Game Studio Express
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Il tutorial illustra come installare, configurare l'SDK per Xbox 360 e come costruire il primo progetto 3D animato.
Lorenz
22/12/2006
Collegamento della console per il deploy dell'applicazione

Ovviamente saremo in grado di avviare l'applicazione appena progettata sulla console Xbox 360, su cui andrà utilizzato il joypad per il controllo del modello 3D.

Innanzitutto è necessario sottoscrivere un abbonamento al "Creators' Club", annuale o quadrimestrale, e scaricare dal Live Marketplace XNA Launcher (reperibile tra i Demo dei giochi), ovvero la dashboard di debug per Xbox 360 su cui gireranno le applicazioni realizzate da noi stessi e dagli altri programmatori amatoriali.

Una volta soddisfatti i prerequisiti, affinchè l'applicazione sia compatibile con la console, il codice visto nei capitoli precedenti deve essere compilato per l'architettura della Xbox 360, ovvero nel wizard iniziale di Visual C# Express va selezionato Xbox 360 Game.

Fatto ciò il codice può essere riportato pari pari senza problema alcuno.

Una volta installato il Launcher e configurato opportunamente per l'interfacciamento con il PC, una volta aver connesso fisicamente PC e console mediante un collegamento ethernet, è finalmente possibile scaricare l'applicazione sulla console (deploy).

Innanzitutto avviamo il launcher dal menu DEMO E ALTRO.

Selezioniamo SETTINGS e GENERATE CONNECTION KEY.

A questo punto il sistema genererà una chiave per la connessione al PC, in modo del tutto analogo alle connessioni Bluetooth per esempio; annotiamo su un foglio la chiave appena generata e confermiamo di accettarla.

Apriamo su PC XNA Studio Express, apriamo la nostra soluzione (per Xbox 360, non per Windows), selezioniamo dal menu' TOOLS - OPTION; sulla colonna di sinistra selezioniamo XNA GAME STUDIO XBOX 360 e in seguito ADD; nella finestra che comparirà inseriamo il nome della console e la chiave di connessione.

La console ora è matchata con il PC e i due sistemi sono autorizzati a comunicare per il deploy delle nostre applicazioni.

Per effettuare il deploy lanciamo XNA Launcher e selezioniamo CONNECT TO COMPUTER: attendiamo dunque che la connessione diventi operativa. A questo punto da XNA Studio Express su PC selezioniamo BUILD - DEPLOY nomedelgioco: se tutto è stato configurato propriamente l'applicazione creata verrà scaricata sulla console e comparirà in elenco:

Selezioniamo l'applicazione appena trasferita con A: il gioco verrà lanciato!

Buon lavoro e buon divertimento a tutti!!!

Lorenz

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