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Xtender XFPS 360: Guida all' uso e recensione
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Guida all'uso e alla programmazione, tramite immagini e Video, della nuova periferica del Team Xtender.
GhiruX
29/01/2007
XFPS 360: Prova su Strada

Qui iniziano le note dolenti.
Come introduzione preciso subito che ho alle spalle una esperienza abbastanza ampia di fps giocati su pc, quindi so cosa vuole dire giocare con tastiera e mouse negli fps.
Inoltre possiedo lo smartjoy per xbox, e quindi ho una certa esperienza di tastiera e mouse anche su console.

Avere come imposizione i tasti WASD per i movimenti non è un grosso problema, ci si abitua in fretta, e in ogni caso è la configurazione più utilizzata in generale ( per i mancini sicuramente il discorso non vale). Nel caso si voglia utilizzare la tastiera per i giochi di guida, basta impostare nel gioco lo sterzo sul direzionale digitale e così si ha possibiltà di memorizzarlo dove si vuole.

Stesso discorso per i movimenti del mouse lockati, non sono una limitazione in quanto tutti gli fps usano lo stick destro del controller per la visuale.
Non è regolabile la sensibilità però, quindi si deve utilizzare il pannello opzioni del gioco per trovare il giusto compromesso (consiglio sempre il più alta possibile, muovendo il mouse è facile regolare la velocità al contrario del pad).

Dove si hanno i veri problemi è il sistema di puntamento vero e proprio: in caso di movimenti rapidi del mouse, tutto procede bene, ma nel caso di piccoli aggiustamenti di mira (cecchinaggio, o anche solo seguire da lontano un avversario che corre sparandogli col mitragliatore) si notano grossi limiti dell’apparecchio. In sostanza ogni volta che si muove il mouse lentamente, il mirino a video si sposta a scatti, in modo “disordinato”, o non si ha spostamento alcuno, segno di deadzone evidente.
E’ proprio la mancanza della possibilità di impostare la deadzone che mi colpisce maggiormente, cosa che nello smartjoy era presente (e la precisione col mouse era nettamente migliore).
Va inoltre detto che questo difetto è stato riscontrato da chiunque abbia acquistato il prodotto, quindi non si tratta di problemi specifici o di periferiche non compatibili.

Ecco un video che spero illustri meglio la situazione, tratto da Gears of War:


La qualità non è eccelsa, ma osservate bene il movimento della mano e il relativo spostamento del mirino a video. Quando rallento il movimento, il mirino si ferma o procede a scatti.
Il comportamento è pressochè identico in qualsiasi altro fps: cod3, lost planet, splinter cell, etc.

Non si registrano lag sui comandi, sia in caso di tastiera+mouse che in caso di controller ps2.

Altre considerazioni

- Il cavo a corredo dell’xfps è piuttosto corto, quindi nel caso tutte le periferiche non siano vicine alla console sarà necessaria una prolunga.
- E’ necessario un controller 360 a cavo, per la programmazione, ma anche e soprattutto per il riconoscimento iniziale dell’xfps.
- E’ possibile salvare solo una configurazione di tasti, quindi nel caso si alternino più giochi la mappatura va modificata o ripetuta ogni volta.
- L’xfps non è compatibile con gli headset a cavo, collegati al controller 360; cioè se intendete giocare in live con tastiera e mouse o con il pad psx lasciando attaccato il controller 360 all’xfps, l’headset collegato al pad 360 non viene rilevato dalla console.


+ Funzionamento ottimo con tastiera e controller playstation.
+ Grande facilità nella procedura di programmazione tasti.

Dovrebbe essere compatibile l’headset wireless, dico dovrebbe perché ho letto di gente che lo usa con l’xfps, ma non avendolo ancora provato in prima persona non posso garantire.
A mio personale parere tutti gli switch per abilitare la fuzione turbo sono piuttosto inutili, i giochi in cui vale la pena usarli sono pochissimi (solo qualche arcade o ad esempio smackdown vs raw) e in ogni caso potrei usare un pad psx compatibile da connettere nell’adattatore (quello azzurro nella foto sopra, costo 5 euro) che ha la funzione integrata.

L’xfps è un accessorio che sicuramente un valore ce l’ha, ma si deve considerare il prezzo di vendita (80 euro circa), a cui vanno aggiunti il pad wired (nel caso non lo possediate) e l’headset wireless (se non potete rinunciare alle cuffie in live).
Un accessorio quindi che non mi sento di consigliare.


Ringraziamenti:

Ringraziamo Divineo Italia per averci offerto il Sample del prodotto qui recensito.

Potete trovare XCM XFPS 360 da Divineo Italia al prezzo di 79.00€

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