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Xtender XFPS 360: Guida all' uso e recensione
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Guida all'uso e alla programmazione, tramite immagini e Video, della nuova periferica del Team Xtender.
GhiruX
29/01/2007
XFPS 360: Guida all'Utilizzo e alla Programmazione

Introduzione

Il maggiore inconveniente utilizzando un fps su una console lo si ha nel sistema di puntamento, ottimizzato si ma non adeguato e non ottimale.
Da sempre nei pc si utilizzano tastiera e mouse, abbinamento ideale, economico e difficilmente migliorabile (con le periferiche disponibili atualmente).
Nasce quindi l’esigenza di un apparecchio che ne permetta l’utilizzo anche sulla nostra console, e l’ XFPS 360 è stato creato proprio con questo fine.
Utilizzando tastiera e mouse (ps/2 o usb) , sarà possibile in pochi semplici passaggi programmare l’xfps (tramite controller 360 con filo) con la configurazione dei tasti a voi più congeniale e inizare subito a giocare.
E’ presente inoltre nell’xfps un ingresso per periferiche playstation2, quindi è possibile utilizzare il relativo controller o altre periferiche ( PS2 Light Guns, PS2 Racing Wheels, PS2 Dancing mats, PS2 Guitars ) sempre tramte l’xfps.
Sono infine presenti una serie di switch che permettono di abilitare la funzione “turbo” per ogni tasto del controller (in sostanza tenendo semplicemente premuto il tasto con turbo attivato l’xfps simula la pressione veloce e ripetuta del tasto).

Utilizzo



Il pacco contiene l’xfps, ( con relativo cavo di circa 90 cm ) e il foglio di istruzioni



Che trovate anche nel sito ufficiale qui

Nelle foto sopra e qua sotto ho affiancato il controller 360 per dare un’idea delle dimensioni dell’xfps.



Procedura di collegamento per tastiera e mouse

Collegate il vostro controller 360 a una delle 2 porte usb presenti nell’xfps, tastiera e mouse ai relativi ingressi (viola per tastiera, verde per mouse se hanno connessione ps/2, oppure la tastiera usb nell’altra porta usb disponibile). Accendete la 360, e collegate l’xfps alla console.

 

 

Come vedete la console riconoscerà il controller 360 collegato all’xfps e gli assegnerà il primo slot disponibile (nel mio caso il primo). Sull’xfps si è acceso il led 1, indicante slot1 occupato sulla console. Se non viene assegnato alcuno slot, scollegate l’xfps, cambiate porta usb al controller 360 nell’xfps e ricollegate l’xfps alla console, oppure ritentare ricollegando l’xfps.
A questo punto se non è necessaria la programmazione dei tasti è possibile rimuovere il controller 360 (lasciando collegati tastiera e mouse), l’xfps continuerà a funzionare occupando il suo slot sulla console.
Se scollegate il controller 360 non sarà possibile utilizzare il tasto guida (Il tastone in mezzo al controller).
Nel caso si voglia utilizzare sia mouse che tastiera usb, dopo aver scollegato il controller 360, connettere il mouse usb nella porta ora disponibile.


Compatibilità mouse e tastiere

Mouse sicuramente non compatibili (lista ovviamente parziale, ricavata da ricerche e da prove eseguite da Diesel_Beta che ringrazio):

  • Logitech G5
  • Logitech G7
  • Razer Diamondback
  • Logitech MX700
  • MS Intellimouse 1.1A PS2
  • Logitech MX510
  • Razer Copper
  • Trust Laser
  • Trust 5000

Procedura di collegamento per controller Playstation2


Collegate il controller 360 all’xfps in una delle 2 porte usb disponibili nell’xfps, il controller playstation2 nella relativa porta nell’xfps.Accendete la console, e collegate l’xfps alla 360.La console riconoscerà il controller 360 collegato all’xfps e gli assegnerà il primo slot disponibile (nel mio caso il primo). Sull’xfps si è acceso il led 1, indicante slot1 occupato sulla console.Se non viene assegnato alcuno slot, scollegate l’xfps, cambiate porta usb al controller 360 nell’xfps e ricollegate l’xfps alla console.E’ possibile rimuovere il controller 360, l’xfps continuerà a funzionare occupando il suo slot sulla console.Se scollegate il controller 360 non sarà possibile utilizzare il tasto guida (Il tastone in mezzo al controller).E’ possibile collegare controller non playstation originali, ad esempio ho provato questi



e funzionano senza problemi.

Programmazione tasti

La programmazione è possibile solo utilizzando tastiera e mouse e controller 360 con cavo, in caso sia collegata una periferica psx la mappatura dei tasti è quella predefinita (indicata nel manuale) e non può essere modificata.

 

 

Nell’xfps portate lo switch in posizione SET (nella foto indicato dalla freccia rossa); a questo punto, se non è già stata eseguita una programmazione dei tasti, avremo tutti i comandi liberi, quindi andranno memorizzati tutti i tasti, ad eccezione dei seguenti (che sono mappati in modo permanente e non sono modificabili):

 

  • Lo stick analogico sinistro sul controller 360 è mappato sui tasti WASD della tastiera (W su, A sinistra, S giù, D destra).
  • Lo stick analogico destro sul controller 360 è mappato sui movimenti del mouse (su, giù, destra, sinistra).

NB: è possibile mappare il click dei 2 stick analogici.


Per programmare un tasto, dopo aver portato lo switch dell’xfps in posizione SET, premere il tasto P sempre sull’xfps (nella foto indicato dalla freccia gialla)
Il led rosso accanto a P si accende, e resta fisso (all'inizio del video premendo il tasto P con switch su default non accade nulla)
Premere il tasto sul controller 360 da mappare (nel video X)
Il led rosso accanto a P sull’xfps comincia a lampeggiare.
Premere il tasto nella tastiera (o mouse) a cui assegnare la funzione (nel video barra spaziatrice)
Il led rosso accanto a P sull’xfps si spegne, il tasto è mappato.
Ripetere la procedura per tutti i tasti, una volta programmato l’xfps terrà in memoria la configurazione dei tasti, anche se spento o scollegato dalla console.
Per resettare la mappatura dei tasti e tornare all’impostazione iniziale (tutti i tasti non mappati) tenere premuto il tasto P sull’xfps per almeno 5 secondi, fino a quando i led 1234 sull’xfps cominceranno a lampeggiare, il che significa che il reset è avvenuto.

NB: nel caso si sovrascriva sulla tastiera un tasto già mappato, il tasto relativo avrà la funzione dei 2 tasti precendemente memorizzati; ad esempio, se al tasto ESC sulla tastiera associo il tasto B del controller, e poi ripeto la procedura per memorizzare sempre su ESC il tasto Y del controller, l’xfps avrà memorizzato B e Y entrambi su ESC.Ciò può essere utile in certi casi, ma può anche creare problemi in caso di editing di una precendente configurazione di tasti.

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